Test · 18.07.2026 · не канон S1

Тост со статуей — Яровой

Женек подходит к бронзовой статуе, говорит «выпьем?», чокается. Статуя оживает не меняя бронзовый вид, делает глоток — и только после глотка становится живым человеком. Староста с лавочки грозит пальцем; Яровой и Женек убегают; Морква свистит и бежит за ними.

Биты (S01→S08)
  1. Подход Женека к бронзе (Воронин на лавочке)
  2. «Выпьем?» — CU / HeyGen
  3. Чок — бронза живая, ещё металл
  4. Глоток бронзового Ярового
  5. Морф start→end: бронза → живой
  6. Воронин: качает головой, палец
  7. Побег вдвоём
  8. Морква: свисток + погоня
Документ: docs/prostogvashino/.../statue-toast-seedance/README.md · персонаж: characters/yarovoy.md · локация: locations/20-skver-yarovogo.md

ONE-SHOT · 15с · reference-to-video

Один клип на всю историю. API fal: до 9 картинок (@Image1–9), длительность max 15с. Если UI даёт 10-й слот — добавь expressions живого Ярового. Режим: bytedance/seedance-2.0/reference-to-video, duration 15, generate_audio true.

Порядок файлов
  1. @Image1 — bronze hero
  2. @Image2 — bronze toast pose
  3. @Image3 — bronze turnaround
  4. @Image4 — living hero
  5. @Image5 — living toast pose
  6. @Image6 — Овчаров
  7. @Image7 — Воронин portrait v2b
  8. @Image8 — Воронин sheet v2
  9. @Image9 — Морква
  10. @Image10 (опц.) — living expressions
Секунды: 0–2 подход · 2–3.5 «Выпьем?» · 3.5–5 чок · 5–7 глоток (ещё бронза) · 7–10 морф · 10–11.5 палец · 11.5–13.5 побег · 13.5–15 свисток

Полный промпт (копировать)

15s @Image1–9 multi-shot generate_audio

Sheets — 01 bronze / 02 living

Публичные character sheets (сжатые). Сырые HEIC парка Яровое — только локально.

Запасной план — отдельные шоты S01–S08

Если ONE-SHOT 15с плывёт по likeness/таймингу — генерировать по шоту. Английский · один приём камеры на клип.

×